著書「人生ドラクエ化マニュアル」が、学校教育にも使えて面白い

面白いというか、まだ誰もそういえば、このような書籍出してなかったのか・・・

というような印象。

ちなみに、続編も出ているようですね。まだ見ていないですが。

面白おかしく、友達との会話やSNS、動画作成などで、ドラクエに模したものなどは

前から見ていたり、実体験としてあったりしていたので。

例えばこんなの↓笑

みんな発想はあるんですよね。

まぁでも、この本はかなり作り込まれていて、面白いです。

人生ドラクエ化マニュアルとは

定価5,500円のTVゲームに、面白さで負ける人生を送って、いいのか!?

エニックスに勤めていた私は、ひょんなことから
ゲームの三大要素を発見してしまった。
そして、このゲームの三大要素を人生にブチ込めば、
人生がドラクエ化するのではないか? という仮説に行きついた。
この「人生ドラクエ化理論」に魅了された私は、
この理論の実効性を、自分の身を持って確かめたくてたまらなくなった。
この感情は日に日に高ぶり、ついにはエニックスに辞表を提出。
そう、独立して、自分の人生を賭けての理論実証実験に乗り出したのだ。

 

ゲームの三大構成要素と人生ゲーム化理論

この本の中核となる、ゲームと人生ゲームの関係性。

ゲームの三大構成要素

  1. 目的
  2. ルール
  3. 敵

人生ゲーム化理論

人生に、ゲームの三大要素(目的、ルール、敵)を投入すれば、人生はゲーム化する。

まぁ、簡単に言ってしまえば、

人生をゲーム感覚で楽しめよ!ってことなんですが。笑

どうやってそうするかを、おもしろおかしく書いてくれているので、楽しい。

おもしろおかしくが、ポイントですね。

教育の場合

しっかり、教育のことを例にとって、書いてくれています。ありがたい。

本の中では、「ウケる授業ゲーム」というゲームに設定し、三大要素を当てはめている

【目的】
「生徒に学習内容を理解させること」

【さらにワクワクする目的】
「ウケる授業を行うために、遊びながら学べる娯楽提供サービス」

【敵】
難しい学習内容、生徒の無関心

【ルール】
①「授業の内容が面白ければ、生徒の学習スピードは速まる」
②「授業の内容がつまらなければ、生徒の学習スピードは遅くなる」

【数値化】
生徒の成績データ

 

心理学でいう、外在化の要素が散りばめられている

「人生ドラクエ化マニュアル」

僕は、授業などではよくONE PIECEを使います。

ドラクエを知っている子どもも、悲しいかな、少なくなっている気がします。

子どもたちが、みんな知っているアニメやゲーム、漫画などを使って

親しみを持つと、理解が進んだりすることはよくあることです。

読んでみる価値はあると思いますよ。

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